美大出の人が結構多いのがこの部門で3Dのテクスチャを描くというのもこの2Dの人が該当する場合があります。
この部門でやっている人は独立してイラストレータになる人も多い。
業界に入るには
ゲームメーカーに入るのが一番早い。
それとアナログのイラストを力があると有利であることは事実なので美術の勉強をして入るといいでしょう。
デザイン事務所に入ることも一つの方法であるがどのような絵を描きたいのかで方向が違ってくる。
現在は書店に並んでいるPhotoshopのようなソフトが一般的になったことで身近な存在となっています。
最近は美術学校でも導入されているのでデザイナーへとなることができる。
大手のゲーム会社や映像会社では大きく違った用途の違いがあります。
ポリゴンと呼ばれる面が多くなるのが映像系、ポリゴンが少ないのがゲーム会社になります。
ソフトはかなり操作が難しいので専門学校で勉強している人が多い。
一方、ソフトの操作については現場で教えるが美術的な素養を養うには時間がかかるので美大や美術専門学校の出身者を好んで採用する会社もあります。
業界に入るには
CG学校や美大などの卒業をしてみるといいかもしれない。
ただ、CG学校を卒業して美大や大学を出て新卒で就職する人のほうが有利であることは間違いない。
大手では中途採用を基本的にキャリアがある人しか採用していない会社もあるのでその辺の情報をしっかりと目指す会社の採用基準をインターネットなどで調べて準備する必要があります。
3DCGの学校して初期にできたのがデジタルハリウッドです。
現在は他の学校がたくさんできているますのですが現在は3DCGデザイナーもソフトだけの操作というだけではなくある程度の素養を求められています。
業界に入るには
大手のゲーム会社でナムコやセガなどが制作しています。
このような大手のゲーム会社への入社が一番早い方法です。
ナムコ、セガ、タイトーのようなアーケードゲームを販売している会社がありますがゲームを制作している会社はすべてが大手と言ってもよくゲーム制作とほとんど同じですからゲーム制作のプランナーやディレクターになることを目指して勉強したらいいかもしれません。
]]>業界に入るには
専門学校や音楽の関連の仕事や学校へ行っている人が就職しています。
ただ、音楽に関してはゲーム音楽をやりたい人は多いが就職はかなり難しい。
パソコンで音を作るというわけではありませんが今非常に増えているのがゲーム音楽を作りたいという希望者です。
ただ、音楽の必要性はあるのですが同時に人員をそれほど多く抱えていません。
この音楽専門学校のリストを読むと分かりますが非常に多く学校があります。
ゲーム音楽を前提としているものやそれ以外のものもあります。
しかし、同時にオンラインゲームのようなゲームが海外から流入してきています。
業界に入るには
ゲームの買い付けを行なっている会社への就職が必要でしょう。
英語力がある必要があります。
有名なゲームとしてはウィザードなどのようなゲームがあります。
一時期は非常に多くのゲームがプレイされていましたがゲームのクオリティが日本のゲームがかなり良いためにマニアのためのゲームという位置づけになっています。
また、ゲーム自体も日本人にはなじめないためパソコンゲームとして流通をしています。
問屋で仕事をして稼ぐことができれば独立ということになるようです。
ただ、現在ゲーム業界は伸び悩んでおりソフト自体も大手のRPGゲーム以外は売れないこともあります。
そこで自分がいかにゲームを好きかということが必要な仕事かもしれません。
業界に入るには
問屋への就職をして仕事を勉強したり、ゲーム好きからこの仕事に入ってくる人がいます。
問屋という部分には該当するかどうかは業務内容が多岐に渡っているので微妙ですがデジキューブはスクウェア・エニックス、ナムコ、カプコン、カルチャーコンビニエンスクラブが存在します。
コンビニなどへの販売を一挙に担っていますが本などの販売も行なっておりゲーム全体を販売する巨大カンパニーですが破産をしました。
ここから考えるとゲーム販売は制作とは違い非常に難しいことがよく分かります。
]]>また、テレビ番組などからキャラクター商品やゲームなどを一気にメディアでPRする展開をすることもあり全体のプロデューサー的なポジションで行なう場合もあります。
ゲームの広告を代理店に入社してもほとんどが担当できるというものではないがゲーム業界が多様化している時代だからこそ広告について大きな成果を求める時代になりつつあります。
業界に入るには
大手広告代理店は競争率が高いため入社することが難しいことが大きなポイントです。
広告代理店の大手はもちろん電通・博報堂です。
ゲーム会社もこの分野だけは自前でやっていないためゲームやエンターテイメント分野の宣伝も将来できる可能性があります。
ゲーム制作自体には直接タッチできませんがゲームを売るということができるのでゲームが好きな人にとっては非常に楽しい仕事かもしれません。
テレビなどでゲームについて解説することもあったり、ゲーム雑誌にPRをしたりということできます。
同時にトラブルの対応に追われることもありますがゲームを売る専門家だと思ってもいいでしょう。
業界に入るには
ゲーム会社に事務で入社することが必要ですが大手以外は広報を配置していないこともあり、大手への入社が必要なのかもしれませんが同時に広報に配属されるとは限らないので配属されることを希望するくらいしかありません。
]]>また、キャラクターの商標やロゴなどを管理する必要があります。
勝手な使用をされるとゲーム以外の売り上げを失うことも考えられるため必要な存在になっています。
業界に入るには
必要な資格としては弁理士があります。
ただ、社内での管理であるばやはり語学力や法律への造詣などが必要になってきます。
現在はゲーム会社だけでなく特許管理会社などのような関連の仕事が増えているため調べてみてお目当ての会社がどのような管理をしているかを知る必要があります。
弁理士試験の情報は特許庁のサイトで閲覧できます。
パテント戦略は今やゲームだけでなく日本のエンターテイメント分野の大きな産業となっているますのでゲーム会社では積極的な管理を行なっています。
特に英語で文章を書ける場合はかなりの優遇が期待できます。
パソコンゲームでも今はアダルトゲームが基本的に制作コストが安いことから多数制作されています。
そこで制作したソフトを売ってくれるのがパブリシャーが販売してくれるというものです。
最近ではネットだけでの販売をしているゲーム会社もあるが基本的に商品として販売する場合は中小のゲーム会社はパブリシャーを通して販売するのが一般的です。
業界に入るには
パソコンソフトであればNECが有名ですが、家庭用ゲームであればソニーなどのような会社もありますがアイデアを具体的に商品にして販売してくれる会社がパブリシャーですから大企業がほとんどです。
業界に入るには
文章能力などが必要ですが雑誌の出版元に就職することができればいいでしょう。
雑誌のライターの募集を見て応募することができればいいでしょう。
ゲーム雑誌には時々募集をしていることがあるので編集者として就職することができればライターや書籍の出版などに繋がることもあります。
メジャーなゲーム雑誌一覧以外にもたくさんのゲーム関連雑誌を目ざとく読んでおく必要があります。
毎月かなりのタイトルが制作されているゲームに関して情報を書いていかないといけません。
好きなゲームもあれば、好みではないゲームも当然仕事としてやっているので好みをどうこう言えない。
業界に入るには
ゲーム雑誌での仕事をするなどしてフリーになっている人もいる。
ライターになるには色々な方法があります。
ゲーム業界でのライターとしての需要はそれほど多くないのが現状のようです。
また、ゲームライターは今結構多いようで参入は厳しいですがゲームが好きな人にはすごく楽しい仕事だと言います。
また、フリーライターがほどんどですからゲーム以外の分野でも執筆することができるようにする必要があります。
業界に入るには
一部の会社しか制作しておらずバンダイやタカラのようなメーカーへの就職が基本的に必要になってきます。
会社として有名なのがたまごっちを制作したバンダイです。
また、携帯ゲームの制作も似たようなものです。
サクセスのような展開をしている会社への就職も電子玩具と同じような仕事ができると思えます。
]]>ゲームのルールやカードのデザインを考えて販売していく必要があります。
イベントを企画したりと色々と行なっています。
業界に入るには
有名なメーカーではコナミなどがあり就職をする必要があるかもしれませんが、漫画家などになってカードゲームの原作者になることもできます。
カードゲームの制作について教えている学校としては
東京デジタルブレイン学院のような学校があります。
有名なカードゲーム制作会社ではテンキーという会社があります。
制作会社に就職することができますが、シナリオやイラストレータを描くことができれば就職してカードゲーム事業にかかわることも叶うかもしれません。
業界に入るには
ガレージキットと言われるインディーズ的な人が制作することがあります。
本来は別の仕事をしているのですが暇を利用して資金をゲームに注ぎ込み作る方法です。
そして、問屋などにおいてもらうことでデザイナーとして活躍することができる方法です。
もう一つはゲーム会社に就職するなどして企画などでキャリアを積む方法があります。
メーカーからの就職のパターン
大学卒業 → 大手玩具メーカー → ゲームデザイン担当 → ゲーム販売
専門学校・高校卒業 → 大手メーカの下請け会社 → 担当 → ゲーム販売
自分で独自に行動するパターン
学校卒業後・一般企業に就職 → 貯金と暇を使いガレージキットを制作
→ 少ロットでも扱う問屋に卸す → 大当たりすればメジャーデビュー
フリーとなってメーカーに企画を持ち込む → メーカと契約後、印税収入
→ 印税生活になるかどうかは販売数による